Hier erfährst du in Ruhe, wie unser interaktives Online-Sudoku bedient wird – auf dem Computer wie auf dem Smartphone – und nach welchen Regeln Zeiten in die Bestenliste kommen. Tipp: Klick einen Schritt an, um die ausführliche Beschreibung aufzuklappen.
1Ziel & RegelnFülle das 9×9-Gitter so, dass die Ziffern 1–9 in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3×3-Block genau einmal vorkommen.
Ausführlich erklärt
Die vorgegebenen Zahlen sind fest und können nicht verändert werden. Es gibt immer genau eine Lösung – du musst nie raten, jede Zahl lässt sich logisch herleiten.
2Übung oder gewertetes TagessudokuZwei Modi: entspannt üben (ungewertet) oder fair um Bestzeiten spielen.
Ausführlich erklärt
Übungsmodus (Standard): voller Komfort – Merker-Modus, Prüfen, Lösung anzeigen, Rückgängig und Wiederholen. Ideal zum entspannten Spielen und Lernen; diese Läufe werden nicht gewertet.
Gewerteter Modus (Tagessudoku und Wettbewerbe): Die Zeit wird serverseitig gemessen, die Lösung wird nicht an den Browser übertragen – so bleibt die Bestenliste fair. Welche Hilfen die Wertung dieses Laufs beenden, steht in Schritt 5.
Warum zwei Modi? Damit niemand durch Hilfsmittel einen unfairen Bestenlisten-Platz bekommt – und du trotzdem jederzeit entspannt üben kannst.
3Zahlen eintragen & Merker-ModusZelle wählen, Ziffer 1–9 tippen. Im Merker-Modus setzt du kleine Kandidaten-Notizen.
Ausführlich erklärt
Am Computer: Zelle mit der Maus anklicken oder mit den Pfeiltasten ansteuern, Ziffer 1–9 über die Tastatur eingeben; 0/Entf löscht. N schaltet den Merker-Modus, Strg+Z und Strg+Y sind Rückgängig und Wiederholen, Esc hebt die Auswahl auf.
Am Smartphone/Tablet: Zelle antippen und eine Ziffer über das dauerhaft sichtbare Zahlenfeld unter dem Gitter wählen. Die Bedienelemente sind groß genug für die Fingerbedienung.
- Merker-Modus aus: Ziffern werden als große Lösungszahl gesetzt.
- Merker-Modus an: Das Maus-Symbol wird durchgestrichen – Ziffern landen jetzt als kleine Kandidaten-Notiz. Ein Klick auf das Symbol schaltet zwischen beiden Zuständen um.
4Tag, Rätsel & Schwierigkeit wählenPfeile blättern Tag und die 25 Rätsel, Sterne wählen eine von sechs Stufen.
Ausführlich erklärt
Im Tagessudoku stehen dir pro Schwierigkeitsstufe täglich 25 Rätsel bereit – genau wie im Hilfe-Fenster am Spielfeld erklärt:
- Tag wechseln: Mit den senkrechten Pfeilen blätterst du zu einem früheren Tag – nur vergangene Tage bis heute; für die Zukunft gibt es noch kein Tagesrätsel.
- Rätsel wechseln: Mit den waagerechten Pfeilen blätterst du zwischen den 25 Rätseln des Tages (Anzeige „N/25“).
- Schwierigkeit: Ein Klick auf einen Stern wählt die Stufe – sechs Stufen von Sehr leicht (1 Stern) bis Killer / Extrem schwer (6 Sterne).
Datum, Schwierigkeit und Rätsel-Nummer stehen auch in der Adresszeile – ein kopierter Link führt genau zu diesem Rätsel.
5Hilfen: Tipp, Prüfen & LösungTipp und Lösung anzeigen beenden die Wertung, Prüfen nicht – die Tabelle sagt es Zeile für Zeile.
Ausführlich erklärt
Sobald du eine dieser Hilfen benutzt — Auto-Kandidaten, Tipp und Lösung anzeigen —, zählt der Lauf für keine Wertung mehr: weder für die Bestzeiten, die Punkte-Rangliste und die Leserzeiten aus gedruckten Rätseln. Nichts kosten dagegen Prüfen, Merker-Modus, Rückgängig, Wiederholen, Pause und Gleiche Zahlen hervorheben — sie greifen nur auf das zu, was ohnehin im Gitter steht.
| Hilfe | Was sie tut | Wo sie steht | Gewerteter Lauf |
|---|---|---|---|
| Auto-Kandidaten | trägt in jede leere Zelle alle dort noch möglichen Ziffern als Merkziffern ein Wirkt auch, wenn die Voreinstellung dauerhaft eingeschaltet ist — dann gilt schon das erste Rätsel als assistiert. | Einstellungen am Spielfeld | zählt nicht mehr |
| Tipp | trägt eine weitere richtige Zahl ins Gitter ein | Werkzeugleiste „Hilfe“ | zählt nicht mehr |
| Lösung anzeigen | füllt das ganze Gitter mit der Lösung Im gewerteten Lauf liegt die Lösung nicht im Browser; sie wird beim Klick vom Server geholt, der den Lauf dabei verbindlich als assistiert vermerkt. | Werkzeugleiste „Hilfe“ | zählt nicht mehr |
| Prüfen | markiert Widersprüche unter den bereits gesetzten Zahlen Verrät die Lösung nie — geprüft werden nur die eigenen Eintragungen gegeneinander. | Werkzeugleiste „Hilfe“ | zählt weiter |
| Merker-Modus | trägt getippte Ziffern als kleine Notiz statt als Lösung ein Eine Eingabeart, keine Hilfe: Die Merkziffern denkst du dir selbst aus. | Werkzeugleiste „Hilfe“ | zählt weiter |
| Rückgängig und Wiederholen | nimmt den letzten Zug zurück oder stellt ihn wieder her | Werkzeugleiste am Spielfeld | zählt weiter |
| Pause | verdeckt das Feld und hält die angezeigte Zeit an Bringt im gewerteten Lauf allerdings auch nichts: Dort misst der Server die Zeit vom Start bis zur Abgabe, und die läuft während der Pause weiter. | Kopfzeile „Dauer“ | zählt weiter |
| Gleiche Zahlen hervorheben | färbt alle Zellen mit derselben Ziffer ein | Einstellungen am Spielfeld | zählt weiter |
6Komfort & SpielstandGleiche Zahlen hervorheben sowie Rückgängig und Wiederholen sind immer aktiv. Angemeldet speicherst du Spielstände.
Ausführlich erklärt
- Gleiche Zahlen hervorheben sowie Rückgängig und Wiederholen – immer aktiv, ohne Einfluss auf die Wertung.
- Neues Rätsel lädt ein zufälliges Übungs-Sudoku, Leeren setzt das Feld auf die Startvorgaben zurück.
- Speichern: Angemeldete Nutzer sichern Spielstände und setzen sie später fort.
Speichern kostet nicht die Wertung: Der laufende Versuch zählt weiter. Ein später fortgesetzter Spielstand ist dagegen ein Übungslauf — er wird ohne die serverseitige Zeitmessung geladen und geht in keine Wertung mehr ein. Für eine Bestzeit löst du ein Sudoku in einem Zug durch.
7Bestenliste, Löser & BarrierefreiheitOben rechts zeigt der Pokal, ob dein Lauf noch für die Bestenliste zählt.
Ausführlich erklärt
In die Bestenliste kommen die Lösungszeiten des Tagessudokus – und zwar nur die serverseitig geprüften Läufe ohne Hilfe. Ein assistierter Lauf erscheint in keiner Liste, auch nicht gesondert.
- Gewertet: Der Pokal oben rechts ist voll – löst du das Tagessudoku ohne Hilfe, zählt deine Zeit für die Bestenliste.
- Nicht mehr gewertet: Sobald du eine Hilfe benutzt, die die Wertung kostet – Auto-Kandidaten, Tipp und Lösung anzeigen –, wird der Pokal durchgestrichen; der Lauf gilt als „assistiert“ und zählt für keine Wertung mehr.
| Wertung | Was hineinkommt | Hilfe erlaubt? | Außerdem nötig |
|---|---|---|---|
| Bestzeiten je Schwierigkeitsstufe | die schnellsten Zeiten innerhalb einer Stufe | nur ohne Hilfe | Konto nötig; die Zeit misst der Server; je Rätsel zählt der erste Versuch. |
| Punkte-Rangliste (stufenübergreifend) | Punkte aus Schwierigkeit und Tempo innerhalb der Stufe | nur ohne Hilfe | Konto nötig; nur serverseitig geprüfte Lösungen. |
| Leserzeiten aus gedruckten Rätseln | die Zeiten zu einem Rätsel, das in einer Publikation abgedruckt war | nur ohne Hilfe | Ohne Konto möglich; der gedruckte Kurzcode muss zu diesem Rätsel gehören. |
Den Sudoku-Löser („Knacker“) nutzt du für eigene Rätsel – nicht für das laufende Tagessudoku.
Barrierefreiheit: Das Spielfeld ist vollständig per Tastatur bedienbar und für Screenreader ausgezeichnet. Hinweise zu Schriftgröße und Kontrast folgen mit den weiteren Ausbaustufen.