So funktioniert das Online-Spiel

Hier erfährst du in Ruhe, wie unser interaktives Online-Sudoku bedient wird – auf dem Computer wie auf dem Smartphone – und nach welchen Regeln Zeiten in die Bestenliste kommen. Tipp: Klick einen Schritt an, um die ausführliche Beschreibung aufzuklappen.

1Ziel & Regeln
Fülle das 9×9-Gitter so, dass die Ziffern 1–9 in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3×3-Block genau einmal vorkommen.

Ausführlich erklärt

Die vorgegebenen Zahlen sind fest und können nicht verändert werden. Es gibt immer genau eine Lösung – du musst nie raten, jede Zahl lässt sich logisch herleiten.

2Übung oder gewertetes Tagessudoku
Zwei Modi: entspannt üben (ungewertet) oder fair um Bestzeiten spielen.

Ausführlich erklärt

Übungsmodus (Standard): voller Komfort – Merker-Modus, Prüfen, Lösung anzeigen, Rückgängig und Wiederholen. Ideal zum entspannten Spielen und Lernen; diese Läufe werden nicht gewertet.

Gewerteter Modus (Tagessudoku und Wettbewerbe): Die Zeit wird serverseitig gemessen, die Lösung wird nicht an den Browser übertragen – so bleibt die Bestenliste fair. Welche Hilfen die Wertung dieses Laufs beenden, steht in Schritt 5.

Warum zwei Modi? Damit niemand durch Hilfsmittel einen unfairen Bestenlisten-Platz bekommt – und du trotzdem jederzeit entspannt üben kannst.

3Zahlen eintragen & Merker-Modus
Zelle wählen, Ziffer 1–9 tippen. Im Merker-Modus setzt du kleine Kandidaten-Notizen.

Ausführlich erklärt

Am Computer: Zelle mit der Maus anklicken oder mit den Pfeiltasten ansteuern, Ziffer 1–9 über die Tastatur eingeben; 0/Entf löscht. N schaltet den Merker-Modus, Strg+Z und Strg+Y sind Rückgängig und Wiederholen, Esc hebt die Auswahl auf.

Am Smartphone/Tablet: Zelle antippen und eine Ziffer über das dauerhaft sichtbare Zahlenfeld unter dem Gitter wählen. Die Bedienelemente sind groß genug für die Fingerbedienung.

  • Merker-Modus aus: Ziffern werden als große Lösungszahl gesetzt.
  • Merker-Modus an: Das Maus-Symbol wird durchgestrichen – Ziffern landen jetzt als kleine Kandidaten-Notiz. Ein Klick auf das Symbol schaltet zwischen beiden Zuständen um.
4Tag, Rätsel & Schwierigkeit wählen
Pfeile blättern Tag und die 25 Rätsel, Sterne wählen eine von sechs Stufen.

Ausführlich erklärt

Im Tagessudoku stehen dir pro Schwierigkeitsstufe täglich 25 Rätsel bereit – genau wie im Hilfe-Fenster am Spielfeld erklärt:

  • Tag wechseln: Mit den senkrechten Pfeilen blätterst du zu einem früheren Tag – nur vergangene Tage bis heute; für die Zukunft gibt es noch kein Tagesrätsel.
  • Rätsel wechseln: Mit den waagerechten Pfeilen blätterst du zwischen den 25 Rätseln des Tages (Anzeige „N/25“).
  • Schwierigkeit: Ein Klick auf einen Stern wählt die Stufe – sechs Stufen von Sehr leicht (1 Stern) bis Killer / Extrem schwer (6 Sterne).

Datum, Schwierigkeit und Rätsel-Nummer stehen auch in der Adresszeile – ein kopierter Link führt genau zu diesem Rätsel.

5Hilfen: Tipp, Prüfen & Lösung
Tipp und Lösung anzeigen beenden die Wertung, Prüfen nicht – die Tabelle sagt es Zeile für Zeile.

Ausführlich erklärt

Sobald du eine dieser Hilfen benutzt — Auto-Kandidaten, Tipp und Lösung anzeigen —, zählt der Lauf für keine Wertung mehr: weder für die Bestzeiten, die Punkte-Rangliste und die Leserzeiten aus gedruckten Rätseln. Nichts kosten dagegen Prüfen, Merker-Modus, Rückgängig, Wiederholen, Pause und Gleiche Zahlen hervorheben — sie greifen nur auf das zu, was ohnehin im Gitter steht.

Was jede Hilfe am Spielfeld die Wertung kostet
HilfeWas sie tutWo sie stehtGewerteter Lauf
Auto-Kandidatenträgt in jede leere Zelle alle dort noch möglichen Ziffern als Merkziffern ein Wirkt auch, wenn die Voreinstellung dauerhaft eingeschaltet ist — dann gilt schon das erste Rätsel als assistiert.Einstellungen am Spielfeldzählt nicht mehr
Tippträgt eine weitere richtige Zahl ins Gitter einWerkzeugleiste „Hilfe“zählt nicht mehr
Lösung anzeigenfüllt das ganze Gitter mit der Lösung Im gewerteten Lauf liegt die Lösung nicht im Browser; sie wird beim Klick vom Server geholt, der den Lauf dabei verbindlich als assistiert vermerkt.Werkzeugleiste „Hilfe“zählt nicht mehr
Prüfenmarkiert Widersprüche unter den bereits gesetzten Zahlen Verrät die Lösung nie — geprüft werden nur die eigenen Eintragungen gegeneinander.Werkzeugleiste „Hilfe“zählt weiter
Merker-Modusträgt getippte Ziffern als kleine Notiz statt als Lösung ein Eine Eingabeart, keine Hilfe: Die Merkziffern denkst du dir selbst aus.Werkzeugleiste „Hilfe“zählt weiter
Rückgängig und Wiederholennimmt den letzten Zug zurück oder stellt ihn wieder herWerkzeugleiste am Spielfeldzählt weiter
Pauseverdeckt das Feld und hält die angezeigte Zeit an Bringt im gewerteten Lauf allerdings auch nichts: Dort misst der Server die Zeit vom Start bis zur Abgabe, und die läuft während der Pause weiter.Kopfzeile „Dauer“zählt weiter
Gleiche Zahlen hervorhebenfärbt alle Zellen mit derselben Ziffer einEinstellungen am Spielfeldzählt weiter
6Komfort & Spielstand
Gleiche Zahlen hervorheben sowie Rückgängig und Wiederholen sind immer aktiv. Angemeldet speicherst du Spielstände.

Ausführlich erklärt

  • Gleiche Zahlen hervorheben sowie Rückgängig und Wiederholen – immer aktiv, ohne Einfluss auf die Wertung.
  • Neues Rätsel lädt ein zufälliges Übungs-Sudoku, Leeren setzt das Feld auf die Startvorgaben zurück.
  • Speichern: Angemeldete Nutzer sichern Spielstände und setzen sie später fort.

Speichern kostet nicht die Wertung: Der laufende Versuch zählt weiter. Ein später fortgesetzter Spielstand ist dagegen ein Übungslauf — er wird ohne die serverseitige Zeitmessung geladen und geht in keine Wertung mehr ein. Für eine Bestzeit löst du ein Sudoku in einem Zug durch.

7Bestenliste, Löser & Barrierefreiheit
Oben rechts zeigt der Pokal, ob dein Lauf noch für die Bestenliste zählt.

Ausführlich erklärt

In die Bestenliste kommen die Lösungszeiten des Tagessudokus – und zwar nur die serverseitig geprüften Läufe ohne Hilfe. Ein assistierter Lauf erscheint in keiner Liste, auch nicht gesondert.

  • Gewertet: Der Pokal oben rechts ist voll – löst du das Tagessudoku ohne Hilfe, zählt deine Zeit für die Bestenliste.
  • Nicht mehr gewertet: Sobald du eine Hilfe benutzt, die die Wertung kostet – Auto-Kandidaten, Tipp und Lösung anzeigen –, wird der Pokal durchgestrichen; der Lauf gilt als „assistiert“ und zählt für keine Wertung mehr.
Die Wertungen — und was in jede hineinkommt
WertungWas hineinkommtHilfe erlaubt?Außerdem nötig
Bestzeiten je Schwierigkeitsstufedie schnellsten Zeiten innerhalb einer Stufenur ohne HilfeKonto nötig; die Zeit misst der Server; je Rätsel zählt der erste Versuch.
Punkte-Rangliste (stufenübergreifend)Punkte aus Schwierigkeit und Tempo innerhalb der Stufenur ohne HilfeKonto nötig; nur serverseitig geprüfte Lösungen.
Leserzeiten aus gedruckten Rätselndie Zeiten zu einem Rätsel, das in einer Publikation abgedruckt warnur ohne HilfeOhne Konto möglich; der gedruckte Kurzcode muss zu diesem Rätsel gehören.

Den Sudoku-Löser („Knacker“) nutzt du für eigene Rätsel – nicht für das laufende Tagessudoku.

Barrierefreiheit: Das Spielfeld ist vollständig per Tastatur bedienbar und für Screenreader ausgezeichnet. Hinweise zu Schriftgröße und Kontrast folgen mit den weiteren Ausbaustufen.

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